Utvidet realitet og utfordringer i patentsøksmål og rettssaker
- April 5, 2023
Ordet «utvidet virkelighet» (XR) refererer til alle oppslukende teknologier, inkludert utvidet virkelighet (AR), virtuell virkelighet (VR) og blandet virkelighet. (MR). Det involverer en kombinasjon av menneskelig og datagenerert grafikkinteraksjon ved bruk av spesialdesignet maskinvare og programvare. Bedrifter over hele verden investerer i denne innovative teknologien som lover å revolusjonere måten mennesker jobber, leker og lærer på i fremtiden. Men mens teknologien går videre i rasende hastigheter, finner det juridiske systemet for kontroller og balanser det vanskelig å følge med. XR-teknologier har allerede begynt å stille spørsmål som IP-lovene ikke har noen definitive svar på.
Innholdsfortegnelse
XR-teknologiene
For tiden utgjør tre teknologier en del av XR, disse er:
Augmented Reality
AR brukes til å forbedre brukeropplevelsen ved å legge virtuell informasjon og objekter over på virkelige scener. AR kan nås via briller, nettbrett og smarttelefoner, noe som gjør den svært tilgjengelig. Pokemon Go er et eksempel på bruk av AR i spill. "Prøv-på"-funksjonen som er tilgjengelig på noen apper, som lar kunder praktisk talt prøve sminke osv., er et annet eksempel på hvordan AR bidrar til å øke brukeropplevelsen i detaljhandelen.
Virtual Reality
VR bruker spesielle hodesett eller hodemonterte skjermer for å skape et helt nytt miljø fra bunnen av. Brukere er fullstendig nedsenket i en digital verden designet av programvaren. Brukere kan oppleve å gå på månen eller svømme i havet mens de er hjemme. Mens spill og underholdning er raske til å tilegne seg denne teknologien, har den lovende muligheter for sektorer som helsevesen, bilindustri, konstruksjon, eiendom, etc.
Blandet virkelighet
Også referert til som hybrid virkelighet, i MR, kan virkelige og digitale objekter sameksistere og samhandle med hverandre. Det krever spesialiserte hodesett med akutt prosessorkraft. HoloLens av Microsoft er et eksempel på MR. Dette objektivet lar deg plassere digitale objekter i et ekte rom og flytte det rundt.
XR-utfordringer
Mainstream-adopsjonen av XR-teknologier står overfor flere IP-spørsmål innen patentforfølgning så vel som patentsøksmål. La oss undersøke hver enkelt i detalj.
Patentforfølgelse
I XR inkluderer omfanget av patentbeskyttelse programvarealgoritmene så vel som maskinvaren som gir skjermen. I land som USA følges et først-til-fil-system, som favoriserer oppfinneren som først sender inn søknaden til patentkontoret. Derfor må selskaper som søker IP-beskyttelse for XR-teknologi tidligst søke om patenter. Eventuelle forsinkelser kan bety at konkurrentene taper for å få patent. Det må imidlertid huskes at kvaliteten på patentsøknaden ikke kompromitteres i prosessen. En patentsøknad som mangler kvalitet kan by på gyldighetsutfordringer i fremtiden, derfor må man alltid gå frem med varsomhet når innlevering av patent.
Området med patentkrav er en annen problematisk sone for oppfinnere. Patentkrav beskriver omfanget av en oppfinnelses beskyttelse. For tiden er det to store problemer overfor selskaper. For det første er at patentbeskyttelsen gitt til fysiske utførelsesformer av et produkt ikke strekker seg til den virtuelle verden. For eksempel er en Rubiks kube en ny oppfinnelse som inkluderer interne fjærer som en begrensning. Men i en digital Rubiks kube mangler denne komponenten, og derfor vil den elektroniske Rubiks kube ikke bli ansett som en krenkelse.
For det andre er omfanget av dekningen gitt av krav. Ettersom teknologien fortsetter å utvikle seg, kan det dukke opp anvendelser av patentert teknologi som man ikke kan forutse, og som ikke utgjør krenkelse. Det blir derfor stadig viktigere å utforme krav av omfattende karakter for å utvide vernedekningen.
Patentsøksmål
Siden XR-teknologi er relativt nytt, IP-lover blir stadig revidert for å imøtekomme rettssaker på feltet. Per nå er det ingen standard retningslinjer som gjelder for alle saker, og hver enkelt avgjøres basert på hvordan domstolene tolker patentkrav. Videre hver jurisdiksjon har et annet sett av lover, noe som gjør at hver sak blir behandlet forskjellig. Dette gjør det avgjørende for innovatører og selskaper å utvikle klare og konsise rettsstrategier for å dekke alle aspekter.
konklusjonen
Ettersom flere selskaper søker for å gå inn på domenet til XR-teknologi for å høste potensielle fordeler, må de trå varsomt. Det er en mengde fallgruver rundt patentsøksmål og rettssaker i dette domenet. Det er best å være fullstendig klar over utfordringene som ligger foran deg og være forberedt på å møte dem. Å ansette de riktige patentadvokatene som er godt kjent med XR-teknologiens forviklinger er et skritt i denne retningen. De kan hjelpe bedrifter med å utarbeide passende krav, i tillegg til bruke eksisterende patentlover til deres fordel. Den forblir å bli sett hvordan rettssystemet utvikler seg for å inkludere nyheten kjøpt inn av nye teknologier. Inntil da ligger ansvaret for å beskytte deres IP med eieren.
Om TTC
Hos TT Consultants er vår særegne tilnærming sentrert rundt vår hybridløsning som blander kraften til AI-aktivert XLSOUT-teknologi med menneskelig ekspertise. Denne enestående kombinasjonen gjør at vi kan tilby førsteklasses løsninger for dine immaterielle rettigheter.
Teamet vårt består av dyktige fagfolk, inkludert erfarne IP-fagfolk, som brenner for konstant innovasjon og utvikling. Vi er stolte av vår evne til å IMPROVISERE, TILPASSE og IMPLEMENTERE tilpassede og strategiske løsninger som imøtekommer de unike behovene til våre kunder.
TT konsulenter tilbyr en rekke effektive løsninger av høy kvalitet for din immaterielle forvaltning, alt fra
- Søk etter patenterbarhet
- Ugyldighetssøk
- FTO (Freedom to Operate)
- Patentporteføljeforvaltning
- Patentovervåking
- Søk etter patentinngrep
- Patentutkast og illustrasjoner
og mye mer. Vi gir både advokatfirmaer og selskaper i mange bransjer nøkkelferdige løsninger.
Kontakt ossSeneste innlegg
Type kategori
- 3D Utskrift7 Innlegg
- 5G6 Innlegg
- AI & LLM24 Innlegg
- Arkiv hendelser18 Innlegg
- Bilindustri25 Innlegg
- Bioteknologi6 Innlegg
- Canada1 Innlegg
- Casestudier16 Innlegg
- Kjemisk8 Innlegg
- Kina5 Innlegg
- Benchmarking av konkurrenter18 Innlegg
- Forbrukerprodukter43 Innlegg
- Bedriftens53 Innlegg
- Designsøk5 Innlegg
- Elektriske kjøretøyer4 Innlegg
- Europa - Storbritannia2 Innlegg
- hendelser1 Innlegg
- Frihet til å operere25 Innlegg
- Geografisk3 Innlegg
- Idé1 Innlegg
- Krenkelsessøk54 Innlegg
- Immateriell eiendom (IP)189 Innlegg
- Ugyldighet22 Innlegg
- Inventor1 Innlegg
- IP-trender47 Innlegg
- Japan2 Innlegg
- Landskapsanalyse50 Innlegg
- Nyeste teknologi81 Innlegg
- Life Sciences38 Innlegg
- M&A - Patent Due Diligence1 Innlegg
- Maskinlæring6 Innlegg
- Mechanical Engineering3 Innlegg
- Medisinsk utstyr3 Innlegg
- Fusjoner og anskaffelser5 Innlegg
- Metaverse (AR/VR)10 Innlegg
- Patentutkast og illustrasjoner72 Innlegg
- Patentovervåking31 Innlegg
- Kommersialisering av patentportefølje31 Innlegg
- Patentporteføljeforvaltning69 Innlegg
- Patentforfølgelse77 Innlegg
- Søk etter patenterbarhet63 Innlegg
- Farmasi6 Innlegg
- Pressemelding20 Innlegg
- Halvleder og elektronikk5 Innlegg
- Smarttelefonteknologi3 Innlegg
- Standard essensielle patenter (SEP)11 Innlegg
- State of the Art15 Innlegg
- Tech Scaper1 Innlegg
- Teknologi126 Innlegg
- Teknologispeiding19 Innlegg
- Telekommunikasjon6 Innlegg
- USA4 Innlegg
- Whitespace-analyse12 Innlegg