Bekymringer om intellektuell eiendom i utvidet virkelighet

Hjem / Blogg / Krenkelsessøk / Bekymringer om intellektuell eiendom i utvidet virkelighet

Augmented reality (AR) er det siste moteordet i teknologiske sirkler på grunn av dets evne til å transformere måten bedrifter og enkeltpersoner lærer, jobber og leker på. Virtual Reality (VR) og Augmented Reality er begge avgjørende komponenter i Metaverse som lover å skape en enkelt, universell og oppslukende virtuell verden.  

Mens tiden er moden for ny teknologi, blir disse utviklingsskrittene tynget av utfordringene de står overfor. Siden de raske fremskritt innen teknologi ikke matches av endringer i IP-lover og -forskrifter, virker veien videre tøff for innovatører. 

Innholdsfortegnelse

IP-utfordringer In AR Tech 

Fremveksten og spredningen av både AR og VR i flere sektorer har allerede begynt å presentere nye IP-spørsmål for innovatører, bedrifter, forbrukere og domstoler. I likhet med fremveksten av internett som nødvendiggjorde cyberlover på 1990-tallet, krever også disse nye områdene juridisk gransking. Patentsøksmål har allerede startet på dette domenet, og ettersom det strekker seg til nyere aspekter av livene våre, vil disse utfordringene bare forsterkes.  

Mens AR og VR begge er programvare som bruker internett til å vise frem en virtuell verden, fungerer de på forskjellige måter og har dermed unike IP-lover knyttet til seg. For å forstå dette må vi først lære hva som skiller de to teknologiene.   

I AR brukes den virkelige verden som bakteppe og blander digitale elementer inn i den, vanligvis med bruk av en smarttelefon. Ved å legge digitalt innhold over i virkelige scenarier, beriker det brukeropplevelsen og skaper et interaktivt miljø.   

VR, på den annen side, er en fullstendig simulert opplevelse bygget fra grunnen av. Den brukes til å generere bilder, lyder og andre sensasjoner i en virtuell verden. Dermed er VR en fullstendig oppslukende opplevelse som kun kan nås med spesialdesignede hodesett. 

applikasjoner Of AR 

Det er flere eksempler på AR som vi ser rundt oss. Den virtuelle ballstien i et cricketspill, den første nedmarkøren i fotball, vist med en virtuell gul linje, eller det berømte Pokémon Go-spillet som fikk folk til å gå rundt med hodet begravet i smarttelefonene og lete etter Pokémon. Andre områder der AR kan være nyttig inkluderer: 

  1. Helsevesen – Ved hjelp av AR kan leger identifisere den nøyaktige posisjonen for å lage et snitt eller sette inn et implantat i 3D. Dette øker suksessraten for operasjoner, spesielt i tilfeller der området er vanskelig å se eller visualisere. AR-simulatorer kan også brukes til å trene leger i å utføre operasjoner.   
  2. Reise og turisme – Hoteller har begynt å bruke AR for å gi gjester romomvisninger og annonsere deres tilbud. Det kan bidra til å tilby informasjon om en by, inkludert monumenter å besøke, spisesteder, transportplaner osv., som vil forbedre reiseopplevelsen for turister. Det lar deg også bringe historiske severdigheter til live ved å se for deg hvordan de så ut da de ble bygget.   
  3. Interiørdesign/arkitektur – Boligbyggere kan bruke AR for integrering av design- og konstruksjonsteam ved bruk av 3D-modeller. Den kan brukes av interiørarkitekter for å vise kundene sine hvordan et restylet rom vil se ut når det er ferdig. Eiendomsmeglere vil finne det nyttig å presentere en 3D-versjon av et tomt hus for kjøpere i stedet for å dekorere stedet. 
  4. Kunnskap – Læring kan gjøres mer interessant ved å inkludere den ekstraordinære interaktive opplevelsen som tilbys av AR. Det vil tillate lærere å vise 3D-modeller og virtuelle eksempler som vil hjelpe elevene å huske og lære raskere. Bedrifter kan også bruke teknologien til å lage opplæringsmoduler for ansatte som kan nås eksternt.  
  5. Mote/Detaljhandel – Detaljhandelen har blitt revolusjonert av bruken av AR. Kunder kan nå ta raskere og smartere beslutninger ved å praktisk talt prøve ut og tilpasse varer. Dette vil spesielt hjelpe nettkjøpere som kan samhandle med merkevaren og produktene på en mer personlig måte. 
  6. Entertainment – Ved å slå sammen den virkelige verden med den virtuelle, tilbyr AR en kraftig måte å legge til en ny dimensjon til underholdning. Det vil tillate publikum å bli aktive i stedet for passive medlemmer av show. Walt Disney-parkene bruker nå AR på turer og attraksjoner for å gi gjestene en oppslukende og interaktiv opplevelse. AR er en av de raskest voksende trendene i underholdnings- og spillindustrien med ubegrenset potensial.  

Patenter i AR

Patentsøking for AR er det samme som andre teknologier, men forskjeller oppstår når man arbeider med brukergrensesnitt som AR-maskinvare og bevegelsessporingsteknologier. Tekniske giganter som Microsoft, Samsung, Google, LG, Sony, etc., har med suksess arkivert og publisert patenter relatert til AR- og VR-headset. Områdene hvor patenter blir innlevert, strekker seg utover maskinvaren til metodekrav for praktiske anvendelser av AR-teknologi som diskutert i brukstilfellene ovenfor.   

AR Patentkrenkelse saker har allerede begynt å dukke opp i domstolene. ESP, Inc. v. HTC Corp., sak nr. 3:17-cv-05806 (ND Cal.) var en slik sak som omhandlet problemet. ESP hevdet at HTCs Vive-headset krenket tre patenter. HTC flyttet til å avvise påstandene som uakseptable på grunn av at de er et patent-ikke-kvalifisert emne under 35 USC §101. Domstolene avgjorde saken basert på kvalifikasjonsstandardene satt av Alice Framework og fant ESPs patenter for å bestå testen og dermed inneholde kvalifisert emne.   

En sak knyttet til anvendelsen av AR ble anlagt av Lennon Image Technologies LLC ("Lennon") mot forhandlere som Macy's og Bloomingdales påståtte krenkelse. Forhandlerne brukte en webkamerateknologi som tillot brukere å prøve produkter ved å legge dem på bildene deres. Mens de saksøkte hevdet at denne teknologien var forskjellig fra Lennons patent, fjernet de til slutt funksjonen fra nettstedene deres.   

Den økende rettssaken blir også en bekymringssak ettersom flere NPE-er står i spissen for kampanjer som kan føre til kvelende innovasjon. I tilfellet ovenfor var Lennon Technologies, en NPE, vellykket i stand til å forhindre detaljbruk av teknologien sin i detaljhandelssegmentet.   

Retsisttrenden i AR-patenter stiller kritiske spørsmål om den detaljerte beskrivelsen av påstått bruk av AR som vil være nødvendig i patentspesifikasjonen for å tilfredsstille den skriftlige beskrivelsen og aktiveringskravene i seksjon 112. Domstoler avviser i økende grad patenter for deres manglende evne til å tilfredsstille noen av de skriftlige beskrivelse eller aktivering. Løsningen kan være å gi så mange potensielle bruksområder som mulig. Men det er mulig at noen aspekter av teknologien kan bli verdifulle ettersom AR utvikler seg, og det er ikke umulig å se inn i fremtiden. Derfor, akkurat som US Federal Circuit Court of Appeals og USA og US Patent and Trademark Office (USPTO) gjorde for antistoffpatenter, er det på tide at patentkontorene gir presise retningslinjer for å oppfylle 112-kravene i tilfelle av AR og VR-teknologi.

Opphavsrett og varemerker

Varemerkebrudd i AR vil sannsynligvis øke ettersom denne teknologien gjennomsyrer ulike aspekter av hverdagen vår. Virtuelle varemerker kan brukes hvor som helst i den virtuelle verden, og skaper dermed alvorlige juridiske problemer. Annonsøren kan være den juridiske eieren av varemerket eller ikke, og dette vil gjøre det vanskelig for brukerne å fastslå ektheten.   

I Marvel Enterprises, Inc. v. NCSoft Corp., skapte sistnevnte et videospill med avatarer og heroiske antrekk som lignet Marvels superhelter. Retten avviste imidlertid Marvels krav med den begrunnelse at navnene ikke ble brukt i forretningsmessig forstand eller direkte i forbindelse med produktets salg, distribusjon eller promotering, og dermed ikke utgjorde varemerkebrudd. 

Merker som Nike, Gucci og Prada registrerer allerede varemerkene sine i klasser som er spesifikt relatert til virtuelle varer for bruk i AR/VR-miljøer. Opphavsrettsloven vil også se nye utfordringer i rettferdig og autorisert bruk av verk. Tatt i betraktning at AR har evnen til å forsterke lyder, hvis noen spiller inn en fjern konsert og korrigerer lydnivåene, vil det utgjøre et brudd på opphavsretten? Dette er bare begynnelsen på en æra som kommer til å avsløre et komplekst sett med juridiske og IP-spørsmål i nær fremtid.

konklusjonen 

De juridiske, sosiale og etiske utfordringene som kunne dukke fra bruk av AR og VR-teknologi kan vise seg å være et mareritt for å beskytte IP. IP-advokater og bedrifter må være ekstra forsiktige når utforming av patentsøknader or lisensavtaler for å kunne dekke så mange baser som mulig. Inntil juridiske retningslinjer blir klarere og designet for å løse AR/VR-problemer, virker forholdsregler den eneste kuren!

Om TTC

Hos TT Consultants er vår særegne tilnærming sentrert rundt vår hybridløsning som blander kraften til AI-aktivert XLSOUT-teknologi med menneskelig ekspertise. Denne enestående kombinasjonen gjør at vi kan tilby førsteklasses løsninger for dine immaterielle rettigheter.

Teamet vårt består av dyktige fagfolk, inkludert erfarne IP-fagfolk, som brenner for konstant innovasjon og utvikling. Vi er stolte av vår evne til å IMPROVISERE, TILPASSE og IMPLEMENTERE tilpassede og strategiske løsninger som imøtekommer de unike behovene til våre kunder.

TT konsulenter tilbyr en rekke effektive løsninger av høy kvalitet for din immaterielle forvaltning, alt fra

og mye mer. Vi gir både advokatfirmaer og selskaper i mange bransjer nøkkelferdige løsninger.

Kontakt oss
Share Article
TOPP

Be om tilbakeringing!

Takk for din interesse for TT Consultants. Vennligst fyll ut skjemaet, så kontakter vi deg snart

    Popup

    LÅS OPP STRØMEN

    Av din Ideer

    Øk din patentkunnskap
    Eksklusiv innsikt venter i vårt nyhetsbrev

      Be om tilbakeringing!

      Takk for din interesse for TT Consultants. Vennligst fyll ut skjemaet, så kontakter vi deg snart