En introduksjon til AR- og VR-teknologi og deres patentpotensial

Hjem / Blogg / Immateriell eiendom (IP) / En introduksjon til AR- og VR-teknologi og deres patentpotensial

Daggryet til en fremtid hvor menneskelig interaksjon og aktiviteter vil være utført i et virtuelt rom er ikke så fjernt. Til hjelp for denne revolusjonerende utviklingen er Augmented og Virtual Reality-teknologier. En fersk undersøkelse har satt den nåværende markedsverdien for AR/VR/MR til rundt 30.7 milliarder dollar og med en forventet økning til 300 milliarder dollar innen 2024. Det er en massiv ennå absolutt mulig hoppe med tanke på det økte tempoet i implementeringen og forbedringene i virtuell virkelighet-trender over hele verden.  
La oss forstå hva disse vilkårene innebærer og deres nåværende og fremtidige innvirkning på verden så vel som IP-landskap. 

Innholdsfortegnelse

Om AR og VR 

Augmented Reality (AR) integrerer brukerens sanntidsmiljø med digitale visuelle elementer og lyder. Det er en teknologi som tilbyr en interaktiv opplevelse ved å forbedre eller legge til de eksisterende funksjonene i den fysiske verden. Butikkkataloger som lar brukere visualisere hvordan produktene vil se ut i forskjellige miljøer er et eksempel på AR.  

Virtual Reality (VR) hjelper til med å skape et simulert 3D-miljø for brukeren. Det er en virkelig oppslukende opplevelse som skaper et helt kunstig miljø for å transponere brukeren. Ikke-oppslukende, semi-oppslukende og fullstendig oppslukende er de tre typene virtuell virkelighet-trender. Videospill er et eksempel på ikke-oppslukende teknologi mens simulatorer utgjør et eksempel på semi-oppslukende VR. En fullstendig oppslukende VR-opplevelse er ennå ikke tilgjengelig i det offentlige domene. 

Forskjellen mellom AR og VR 

Å forsterke noe betyr å gjøre det større ved å legge til det. Det er akkurat det AR gjør. Den gir en direkte eller indirekte sanntidsvisning av virkeligheten som bruker bildebehandling for å plassere datagenererte objekter i scenen. I VR, derimot, plasseres brukeren inne i et simulert miljø som er skapt kunstig.  

De to teknologiene er også forskjellige basert på maskinvaren. VR er avhengig av spesielle hodesett drevet av en telefon eller PC. Alt du trenger for å oppleve AR er noe så enkelt som en telefons kameralinse.  

Gitt den høyere prislappen på VR og mangel på standardisering, er AR den foretrukne teknologien som brukes av industrier for tiden.  

Spennende brukstilfeller Til AR og VR  

Begge teknologiene har et utbredt omfang som går på tvers av bransjer. Noen av de spennende måtene teknologien vil vise seg å være fordelaktig på er: 

  1.  Produktutvikling: Produktdesignprosessen vil tjene enormt mye på AR- og VR-teknologien som vil gjøre det mulig å teste prototyper på selve startstadiet. Dette vil føre til kortere produksjonstid og færre utgifter til FoU. 
  2. Å formidle ferdigheter: Med ansatte som jobber eksternt, er bedrifter tvunget til å tilpasse nye systemer for ferdighetstrening. Det er her VR kan gå inn som et effektivt og rimelig verktøy for trening eller oppkvalifisering. VR har også vist seg å være en mye raskere læringsmetode sammenlignet med vanlig klasseromstrening. 
  3. Butikkhandel: Ikke bare e-handel, men også fysiske butikker vil bli påvirket av AR/VR. Teknologien kan brukes til å visualisere og designe butikker som er mer kundevennlige og også redusere bemanningsutgifter. Det vil også forbedre kundeopplevelsen ettersom de kan se produktene i 3D og være tryggere på å foreta kjøp.  
  4. Reise~~POS=TRUNC: Virtuell turisme har et stort potensial i nær fremtid. Folk som ikke er i stand til å reise store avstander vil kunne oppleve et langt sted uten å forlate hjemmene sine. 
  5. telemedisin: Medisinstudenter kan forbedre opplæringen ved hjelp av AR/VR-simuleringer. Det vil hjelpe leger til å diagnostisere pasienter med større presisjon enn noen gang før. Med kroppskartlegging og prognoseteknologi kan flere pasienter bli adressert av en enkelt lege.  
  6. metaverse: Hele konseptet med metaverset er tilrettelagt av AR/VR-teknologier. Metaverset er den neste iterasjonen av internett som vil gi en enkelt, oppslukende, virtuell 3D-verden. Det vil gjøre det mulig for mennesker å sosialisere, jobbe, handle og utføre andre aktiviteter i den virtuelle verden uten å måtte tre ut.  

Toppbedrifter innen AR/VR 

I dag VR-spilling, VR-video/funksjonsvisning og AR-spilling er områdene med størst tilstedeværelse av disse teknologiene. Tekniske giganter som Microsoft, Apple, Sony Corporation, Samsung Electronics etc. dominerer feltet med enorme investeringer i AR/VR og mange AR-patenter. Andre fremtredende navn som spesialiserer seg på AR/VR er Magic Leap, Oculus, iTechArt, Unity og Viron IT blant andre.  

AR/VR-patentforfølgelse 

Med utvidelsen av AR/VR-teknologi fra underholdning til andre sektorer har det vært en fornyet interesse for å patentere disse teknologiene. I tredje kvartal 2021 var det 2735 AR-patenter og VR-patenter utstedes globalt. Av disse ble 780 utstedt av United States Patents & Trademark Office (USPTO), og 1213 av det kinesiske patentkontoret (SIPO). I selskapets rangering sikret Magic Leap 63 patenter (maksimalt), etterfulgt av 39 for Microsoft, og 38 for Google og Meta-plattformer.  

Nylig innhentet Apple tre nye patenter for AR/VR for deres oppfinnelse av en hodemontert skjerm, en temperaturgradientsensor og en smart ringsensor som bruker disse teknologiene. Disse patentene vil sannsynligvis bli implementert i fremtidige Apple-produkter og tilbud.  

Introduksjon til AR- og VR-teknologi og deres patentpotensial

Utfordringer AR/VR møter 

  • Disse teknologiene samler inn en enorm mengde personopplysninger som må overvåkes og beskyttes. Ettersom personvern blir en stor bekymring, er det en stor utfordring å sikre data. 
  • Maskinvaren som kreves for å støtte teknologiene, spesielt VR, må være moteriktig, bærbar og økonomisk for brukeren. Flere tekniske problemer som skjerm, tilkobling, bevegelsessporing, strøm- og termiske problemer osv. Det må finjusteres før produktene lanseres for kommersiell bruk. 
  • Ettersom folk er omgitt av skjermer på jobb og hjemme, opplever mange digital tretthet og ønsker å ta en pause ved å trekke seg tilbake til det naturlige miljøet. Forestillingen om at teknologi ødelegger personlige relasjoner og plass tar igjen og kan vise seg å være skadelig for teknologien. 

konklusjonen

Potensialet til AR/VR for å transformere måten vi samhandler med maskineri, spill osv. er radikalt. Suset etter patenter er et vitnesbyrd om den imponerende veksten som disse teknologiene er i stand til. Bedrifter utarbeider også strategier for å utnytte kraften til AR/VR ved å delta i de virtuelt realitetstrender å øke fortjenesten. Ja, det er flere utfordringer som må løses, men som de sier, det er utfordringene som setter i gang innovasjon. En teknologidrevet fremtid er over us og det lover å forbedre våre levestandarder slik vi kjenner dem.  

Om TTC

Vi har hele tiden identifisert verdien av ny teknologi utført av vårt ganske dyktige lederteam med bakgrunn som våre profesjonelle. I likhet med IP-ekspertene vi styrker, er sulten vår etter utvikling uendelig. Vi IMPROVISERER, TILPASSER og IMPLEMENTERER på en strategisk måte.

TT konsulenter tilbyr en rekke effektive løsninger av høy kvalitet for din immaterielle forvaltning, alt fra

og mye mer. Vi gir både advokatfirmaer og selskaper i mange bransjer nøkkelferdige løsninger.

Kontakt oss
Share Article
TOPP

Be om tilbakeringing!

Takk for din interesse for TT Consultants. Vennligst fyll ut skjemaet, så kontakter vi deg snart

    Popup

    LÅS OPP STRØMEN

    Av din Ideer

    Øk din patentkunnskap
    Eksklusiv innsikt venter i vårt nyhetsbrev

      Be om tilbakeringing!

      Takk for din interesse for TT Consultants. Vennligst fyll ut skjemaet, så kontakter vi deg snart